Camera(相机)
运行的CameraTag 应该为 MainCamera
Projecttion
Rendering
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Renderer
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PostProcession
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Anti-aliasing
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StopNan
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Dithering:
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RenderShadows
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Priority
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OpaqueTexture
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DepthTexture
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CullingMask:剔除遮罩,勾选要渲染的层,注意:如果不勾选,不仅不渲染,且不会响应射线事件
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OcclusionCulling
Envrionment
Output
Stack
PhysicsRaycaster
用于射线检测,可对场景中的数据进行交互
- EventMask:这里勾选需要交互的层级,同时注意在Camera->Renderer->CullingMask 中也要勾选响应的层级
- MaxRayIntersections: 最大射线距离